レジアイスを愛している

適当に書く自分用

s4終盤使用マンダ軸 最高1832 最終1805

[はじめに]

こんにちは、矢澤じんです。差別化のために苗字を名乗るようにしました。

s4お疲れ様でした。今回はsmのs4 において、初めて1800に乗ることが出来て1832という最高レートを更新することが出来た構築の記事を書こうと思います。

18帯で構築記事(笑)みたいな感じに思われる方もいるとは思いますが、自分自身初めての18帯に来れて非常に嬉しく何か形にしたかったのと、承認欲求の為に書きます^_^;

 

[並び]

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ホルードの枠は暫くマンムーで使い、メタグロスの枠は暫くテッカグヤで使っていました。

 

[構築経緯]

今期はサイクルを回すパーティを使いたく、中盤あたりはバシャナットレボルトマンマンレヒレの様なパーティを使っていました。

が、ギルガルドが重かったのとバシャを使うのが下手過ぎたので組み直し。

軸のマンダはそのままにマンムーギルガルドに後出しが効く地面枠としてホルードに。

レヒレとレボルトは続投し、ナットレイテッカグヤは交換交換で使っていましたが、唯一のメガ枠であるマンダの選出率が低かったのでもう一体のメガ枠&鋼枠(テテフ処理)の役割も持てるメタグロスを採用。

バシャーモの枠は悩んでいたのですが、その時にアーモンドさんのスカーフドランの記事(リンクは個別詳細の所に貼らせてもらいます)を読み強いと感じたので採用しました。

 

[個別解説]


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ボーマンダ@メガ石   威嚇→スカイスキン  

意地 H180-A68-B4-D4-S252

恩返し 龍の舞 身代わり 羽休め

 

流行っていた飛行ワンウェポンマンダ

調整は有名な物をパクらせて貰いました.

種族値の暴力でとても強い、と思っていましたが実際はどのパーティにもマンダのメタが確実に入っており、自分の実力不足もあって全然選出する事が出来ませんでした。(逆に言うと選出出来た試合は最高に活躍してくれました。)

技構成は地震が欲しい場面もありましたが、それ以上に身代わりのお陰で勝てた、という試合が多く、抜く技がないのでこれが安定して強いと感じました。

選出率は16%で6位。(流石に低すぎ)

 

 


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ホルード@襷  力持ち

意地 H4-A252-S252

恩返し 地震 冷凍パンチ 電光石火

 

地雷(マイナー)枠。(別にそこまでマイナーでも無いですが)。ガルドに後投げできて尚且つ電気の一貫を切れる、そして超火力と襷による対面性能で厳しいポケモンを無理やり削ったり倒してくれる枠として採用しました。

間違いなくこの構築のMVP、圧倒的選出率で、襷を盾に厳しいポケモンを無理矢理持っていく大活躍を見せてくれました。このパーティで重かったギルガルドも、霊zも影うちも入らずH252盾を地震で75%で落とせる火力もありめちゃくちゃ使いやすかったです。等倍でも相当耐久がないと確2に入るので、基本的に数値受けの人達じゃないと受からないです。(HB特化レヒレに恩返しがギリギリ半分入らない位)

技構成はメインウェポンの2つとマンダを止めれる冷パン、削れた後半に抜きを狙う石火としました。

あんまりホルードを知らない人は、1発恩返し等を受けてその火力から鉢巻と勘違いされた?みたいな事もあり、時々襷を考慮されない動きをされてeasywin出来る試合もありました。

 選出率は84%で1位。

  

 

 
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カプ・レヒレ@ウイのみ  ミストメイカー

図太い H244-B252-C12

波乗り ムンフォ 挑発 怒り

 

バシャやギャラドスパルシェンなどの物理を受けてもらい、尚且つカバ展開を阻止するのと数値受けを挑発怒りで崩す役割。

相手のパーティにギャラやバシャが居たら選出する、みたいな意識でした。

調整はレヒレの1/2木の実で構築記事を漁りまくって見つけた物で、どの記事かは忘れてしまいました・・・。BぶっぱのHが4n最大値、残りCです。

使う前から1/2木の実に苦手感を抱いていましたが、実際は意識しなくとも発動してくれて沢山のバシャギャラを狩ってくれました。

草zバシャとかは厳しいですが、今期はメガばっかりで全然当たりませんでした(マッチング運が良かっただけですかね)

技も変更する点は特にないかなという感じです。

 選出率は48%で5位。

 

 

 


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ボルトロス@格闘Z  蓄電

臆病H4-C252-S252

10万 気合い玉 めざ氷 悪巧み

 

普通の格闘zボルト。受けループやカグヤレヒレナットポリ2辺りを処理してもらう。

控えめ個体を持っておらず(臆病個体も借り物)、臆病で使うなら最速にしない理由がないと感じ、素早さと火力に振り切りました。

そのせいで耐久が心もとなさすぎるので、サイクル参加がキツかったです・・・。

格闘zボルトの強さはもう有名なので特筆して書くことはありません。この構築はロトムへの打点がないとかいう欠陥構築なので、ボルトで無理やり悪巧み積んで格闘zで飛ばしてました。

選出率は60%で3位。

 

 

 


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ヒードラン@スカーフ  貰い火

臆病 H20-B4-C252-D12-S220

オバヒ ラスカノ 大地 原子

 

こちら http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/07/10/120940 のアーモンドさんの記事を読み魅力を感じたので採用しました。(掲載許可ありがとうございます><)

コケコ入りの相手は殆どが先発コケコのため、初手に雑に投げてオバヒで吹っ飛ばして1ターン目から数的有利を取れる&重いコケコを倒せる動きが本当に強かったし決まりやすかったです。 

検定が必要なリザも後出しから両対応でき(地震xはしんどいです)、その他きついメタグロスルカリオ等も上からのオバヒ(大地じゃ落ちません)で倒せて、奇襲するのがめっちゃ楽しかったです。

ただオバヒが命中不安なのと、耐久がないためガルドに投げられない等の不安定な点もありますが。

選出率は57%で4位。

 

 

 


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メタグロス@メガ石  クリアボディ→硬い爪

陽気H92-A188-B4-D4-S220

アイへ 思念 冷凍パンチ 雷パンチ

 

最初はテッカグヤでしたが、マンダを出さなすぎてメガ枠が欲しくなったので採用。主にテテフや皮の無くなったミミッキュ等を相手してもらってました。調整は前のシーズンで拾ってきた物です(sが準速マンダ抜き、意地メガマンダの+1地震を80%くらいで耐えるやつ)。

構築で割りと厳しいポケモンを最悪怯ませてくれると思っての採用もありましたが、まーじで怯ませない子でした^_^;

起用してからはマンダかグロスのどちらかは基本的に選出出来たので、選出にパワーが出て良かったと思っています。

技はメインのアイへと調整先のマンダ用の冷パン、残りは色々ありますが今回は等倍で押していけてロトムへの打点となる思念とカグヤに打てる雷パンチにしました。

選出率は70%で2位。

 

[選出パターン]

基本的には刺さっている3体を選んで選出していました。コケコ入りには初手ドランを投げます。

 

[きついポケモン]

ロトム・・・さっきも記載したが、打点がない。 気合で等倍で押していくしかない。

ミミッキュ・・・対面ならなんとかなるが後出しからがかなり厳しい。

分身ポケ(バシャ等)・・・通してしまう。当てるかの勝負(勝てない)。

他にもいるかもしれませんが気づけてないです^_^;

 

[後語り]

自分的に18はかなり壁だったので、初の1800を超えることが出来て、非常に嬉しいシーズンでした。この構築が出来たのがシーズン終わり近くで潜れる期間が少なかったので、次はもっとがっつり潜って1900を見れるように頑張りたいと思います。

 

[special thanks]

レボルトの個体を貸してくれたリュウトあにさん。

ありがとうございました^○^

 


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最高時。 


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最終時。2537位。

 

2回目になりますが次は1900目標で頑張ります。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

文句とかは@rezin_poke まで。

第3回真皇杯関西2使用ポリクチブルドヒ【予選落ち】

どうもこんにちは、じんです。

先日行われた真皇杯関西予選2に参加して来ました。

結果は4-6で予選落ちと微妙な結果に終わってしまいましたが、自分の人生初の対戦オフだったので何となく記事を書きたいと思います。

 

並びはこちら

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良くあるブルドヒの並びのサイクルを組み、そこに大会に刺さりそうと勝手に思ったポリクチをぶち込みました。

以下個別紹介

 

クチート@メガストー

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意地っ張り  威嚇→力持ち

じゃれ/アイへ/炎牙/不意打ち

157(252)-172(252)-146(4)-×-115-70(メガ後)

 

普通のHAぶっぱ。今の環境でクチートをほぼ見ることが無かった為、ミラーは起こらないだろうと思い余りをBに降った。

技はメインのじゃれ不意と優秀なサブウェポンの炎牙、アイアンヘッドはタイプ一致でかなりの火力が出て命中が安定するので、じゃれでもアイへでも落とせる場面での負け筋を潰せる技としてかなり使いやすいと思っている。トリル下でなら怯みワンチャンも狙え、個人的には採用する価値がある技だと思う。

大会ではめちゃくちゃ活躍してくれ、後述するポリ2との並びではなく、ピン選出もかなり多かった。特にグラスフィールドの恩恵がある為、ブルドヒクチートと並べる事が多かった。

選出率は9/10で1位。

 

 

ポリゴン2@進化の輝石 

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控えめ ダウンロード

トラアタ/冷B/シャドボ/トリル

191(244)-×-112(12)-171-(252)-115-80

 

テンプレのポリクチのポリ2。めざ炎個体ではあるが、パーティでゲンガーが重かったので切ってシャドボにした、が大会では1回もゲンガーと当たらず、打つことは無かった。

逆に、パーティでヒードランの突破法が無く、ドランを出されたら降参していた為、めざ地にしておけばもっと勝率が良かったかもしれないと後悔;;

大会では特に活躍していない為書くことがない。

選出率は4/10で同率4位。

 

 

・カプ・ブルル@岩Z

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意地っ張り グラスメイカー

ウドハン/エッジ/身代わり/剣の舞

159(108)-200(252)-135-115-114(148)

 

ブルドヒのブルルの方。ブルドヒのブルルと言うと、普通は慎重HDの宿り木の方だと思うが、自分が慎重ブルルを持っておらず困っている時に、フォロワーさんの書いた記事の岩zブルルを読んで採用。HDだと思って出てきた所を不意のzで飛ばすという役割。

調整はここから→http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/06/26/133130 (怒られたら消します)

大会ではブルルが上手くハマって勝った!という試合は少なかったが、フィールドがクソ強かったので結果ブルルは強かった。自分のプレイング不足で、剣の舞を積めていれば有利な試合でも積むことが出来なかったので反省。

選出率は6/10で同率2位。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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図太い 再生力

熱湯/毒々/自己再生/黒い霧

157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55

 

HBぶっぱの物理受け。とにかく強かった。

物理受けとは名ばかりに、実際は半端な火力なら余裕で両受けしてくれた。特に、こいつ以外の全員がバシャに勝てないし、レヒレの水zも受けられないので、完全に過労死していた。ただブロックにドリュやマンムー、大地ドラン等のブルドヒに強いポケも多く、少し動かしにくさも感じた。

ちなみにフォロワーさんから頂いた個体をそのまま使いました。(そのフォロワーさんにオフで挨拶したのですが緊張のあまりこのドヒドイデの件を喋るのを忘れていました・・・)

選出率は6/10で同率2位。

 

ボーマンダ@メガストー

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意地っ張り 威嚇→スカイスキン

恩返し/龍舞/身代わり/羽休め

193(180)-191(68)-151(4)-×-111(4)-172(252)(メガ後)

話題の意地龍舞羽マンダ。調整は有名な物をパクらせて貰いました。

大会前の試運転のレートでは、圧倒的選出率だったが、大会ではかなり選出が低く書くことがない(唯一出した試合もヤドランにぶっ殺された)。

選出率は1/10で6位。

 

 

ヒートロトム@炎Z

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控えめ  浮遊

オバヒ/ボルチェン/めざ氷/毒々

157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106

 

有用な調整が思いつかなかったので、取り敢えず欲しい耐久と火力にぶっぱした。

大会では特に活躍していない為(レボルト受けてもらおうとしたら急所で飛んでいったりしてくれた)書くことがないです・・・。というか殆どの選出がブルドヒクチートでした。

選出率は4/10で同率4位。

 

・選出パターン

ブルドヒクチート・・・殆どがこれでした。

ポリクチブルルorヒートム・・・ポリクチを通せそうな時の選出。ブルルもヒートムも地面を受けつつz持ちなので、刺さっている方を出す。

 

・反省点

ヒードランが重い。他に気づいていないポケモンがいるかもしれませんが、取り敢えずヒードランが無理です。ポリ2にめざ地を入れる等が必要だと感じました。

 

・雑記

(ここからはただの自分語りです)

自分の人生初の対戦オフだったので、めちゃくちゃ緊張して全敗だけは避けようみたいな意気込みだったので、まぁそこそこ勝てて良かったです・・・。午前1-3の時は帰ろうと思いましたが、午後で割と落ち着いてきて3-3と負け越さ無いことが出来ました。

めちゃくちゃ楽しかったので、次は勝ち越しを目指して頑張りたいと思います!

ここまで読んで下さりありがとうございました!

 

・Spcial Thanks

ヒドイデの個体を譲ってくださったよしこさん。(このドヒドめっちゃ焼いてくれます)

・ポリ2の進化を手伝ってくれて、更に大会前日にポイマをめっちゃ貸してくれたリュウトあにさん。

ウォーグル

前にフォロワーさんからいい調整を送ってもらったので。

書くの初めてなので読みにくかったらごめんなさい。


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 ウォーグル

性格・・・意地っ張り

特性・・・負けん気

持ち物・・・飛行z(ノーマルz)

技・・・ブレバ、岩封、恩返し(ノーマルzならギガインパクト)、@1(蜻蛉、馬鹿力、恩返し、剣舞辺り?)

努力値・・・H124-A164-B108-D4-S108

191-180-109-×-96-114

 

威嚇ポケモン(マンダランドギャラ)が多いので使えないかなって感じ。

かっこいいし頑張って欲しい。

 

ダメ計

与ダメ

A↑(威嚇→負けん気)zブレバ

・H244メガマンダ・・・75%の高乱数1

(96〜113.4%)

・腕白HB252ギャラ・・・最低乱数以外確1

(99.5〜117.3%)

・腕白H244B252ランド・・・68%の乱数1

(95.3〜112.3%)

 

A↑zギガインパクト

上の3体確1。

 

zブレバ

・等倍・・・H175-B111のラインまで確1。

 

岩封

・無振りリザY確1

 

 

被ダメ

B方面

意地A252の

・リザXのフレドラ耐え(83.8〜99%)

メガマンダの捨て身耐え(83.7〜99.4%)

メガクチートのじゃれ耐え(83.8〜99%) 

・メガヘラのインファ耐え(83.7〜99.4%)

ミミッキュのA↑↑じゃれ耐え(75.9〜90%) 

・無振りランドの岩封2耐え(35.6〜42.9%)

・意地A252のマンムーの氷柱を大体3発耐える(3発全て最高乱数で103%) 

 

D方面

・控えめc252テテフの場下サイキネ耐え

(83.2〜97.9%)

・控えめc252眼鏡レヒレのドロポン耐え

(81.6〜96.3%)

 

s

・最速50族+2

・岩封後、最速ウツロイド抜き

 

 

 

2次元の女キャラランク

こんばんは、じんです。

前から書けと言われていてすっかり忘れていた、2次元キャラランクです(>_>)

 

読んでも1ミリも得がないので、暇すぎて死にそうな時にでも読んでください。

 

なお、僕は小学生なので最近のアニメしか知りませんし、文章も書けません。

 

SS

矢澤にこ(ラブライブ!)
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言わずもがな、最強の子です。

正直キャラランクとか言っておきながらこの子が強すぎて他が霞んでます;

まあ詳しくは前の記事で書いてますので省略しますね(書いてると終わらないので・・・)

 

 

S

櫻井桃華(モバマス)
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僕の人生の目標に、大金持ちの子に養ってもらいたいという夢があるのですが、その点を見ると完璧です。見た目も非常に良き。

子供なのに、子供だと思われないように頑張って大人ぶってる子供は、かなりの良さがあります。

 

・桜ねね(NEWGAME!)

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僕の好きな要素をかなり詰め込んだ人です。

僕は根暗なオタクなので、明るい女の子に手を引っ張ってもらって一緒に遊びたいという願望があります。故に、桜ねね(以下ねねっち)の元気すぎる明るさとドジっ子っぷり、見た時非常に惹かれました。この見た目で大学生なのも評価できますし、ロリ巨乳とかいう暴力をも備えているクソ強い人です。

世間では、ADHDだとかまん毛だとか、ねねっちをガイジ扱いしている風潮がありますが、僕個人としてはあまり好みません・・・。

 

この2人は、ssに入るスペックはあるのですが、個人的に金髪が好きではないので1つ落としてsとしました。

 

A

黄瀬やよい(スマイルプリキュア)

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只管にあざとい。だがそれがいい

ここまであざといのはどうなのという意見もありますが、個人的にはアリです、かなりアリです。

金髪なのと、元気な子という観点から見ると少し違うのでAで落ち着きます。

 一緒にじゃんけんをしたいランキングなら、ぶっちぎりで1位なんですけどね。

 

 

津島善子(ラブライブサンシャイン!)

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正直見た目は普通、という感じ方だったのですが、アニメを見て一気に好きになった人です。

アニメや漫画等、俗に言われるオタク、趣味を持つ、趣味を理解してくれる人というのはそれだけでかなり評価が上がります。

アニメ本編でニコ生っぽい事をしていたり、バチバチの厨二病だったり、そして明るかったりとかなり好きな性格をしています。

個人的に長髪がそこまで好きではないのでここで・・・(>_>)

 

他にも好きなキャラはいますが、書くの疲れたので一旦終わります。

読んでくれた方ありがとうございました^

 

 

 

s2 適当な感想

s2,お疲れ様でした。

 

自分の最高レートは1753と、目標の18には届きませんでしたが一応自己最高レートは塗り替えることが出来たので、S3はもっと頑張りたいですね。

使ってたのは普通のバンドリです。(前書いた奴)

 

スペレも1711まで上げて、最終300位前半まで上がって嬉しかったです。

 

s3はメガクチートを使いたいな、なんて考えています。

 

 

では。

矢澤にこが可愛い理由(クソ記事)

ただの身内用。長いです。

 

どうもこんにちは、じんです。皆さんは矢澤にこというキャラを知っていますか?

 
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そうです。「にっこにっこにー」の人です。

 

今回は僕の知り合いの方へ矢澤にこの良さを普及したいと思いこの記事を書いた次第です。

 

注意点

元々矢澤にこが好きな人や、根っからの矢澤にこガチアンチの人、にわか知識が許せないという方は読んでいて不快になる可能性があるためブラウザバックを推奨します。それとアニメのネタバレを沢山含みますのでご了承ください。

 

では早速行きましょう。箇条で良い点を書き、それを文書で説明する形をとります。

 

 

・髪型

 矢澤にこといえばツインテール、これはあまりアニメに詳しくない人でも知っているかも知れません。ツインテールのキャラって少なくはないですけど、何となく特別感がありますよね。(僕がツインテールが好きなだけかも知れない)

 

ラブライブを見るまでは特にツインテールに対して特別な思いは無かったのですが、見てからはアニメを見ててもツインテールのキャラを探すようになってしまいました。

 

ツインテールのキャラの魅力の1つに、髪を下ろした時のギャップっていうのがあると思うんですよ。普段はツインテールで明るい性格だけど、下ろすと雰囲気が変わって良いみたいなのよくありますよね。

ですが矢澤にこ滅多に髪を下ろしません。

故に、下ろした時の力はとんでもないものになるのです。普段から最強なのに、下ろして雰囲気が変わった時は女神以外の比喩を失います。
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・性格

性格といっても、これだけではアバウトすぎて書けないので、少し細かく分けます。

 

・母性

矢澤にこは見た目もメンバー内で1番小柄でアイドルとしてのキャラもあざとく、凄く幼く見えるのですが、実はメンバー内で最年長の3年生であり、家では2人の妹と1人の弟の面倒を見て、料理上手というかなりのハイスペックの持ち主です。

この単語を使うのはキツくて躊躇うのですが、バブみというものを感じてしまうのでこう記しておきます。

 

・先輩感

 先程述べましたが、矢澤にこはメンバー内で最年長です。ですが、普段の言動はとてもそうは見えないことが多いです。でも、いざと言う時の頼りになる感じは本当に凄いです。書いてると書き終わらないので省略しますが、大長編ののび太に通ずるものがあります。

 

・頭がいい

 矢澤にこといえば三馬鹿とか、アホの子とか言われて弄られがちです。僕もそれを否定するわけではありませんが、矢澤にこは頭がいいとも思っています。

それはキャラを作るタイミングをしっかり考えている点です。

彼女は24時間ずっと「にっこにっこにー」とか言っている訳ではありません。普段の彼女を矢澤にこと書くなら、「にっこにっこにー」と言っている彼女はにこにーと書くべきです。

矢澤にこは良いタイミングでにこにーになっているのです。そのタイミングが完璧だからこそ、こうして売れているのではないでしょうか。

でもちょっと馬鹿な所もあって可愛い。

 

・過去に挫折しかけても、アイドルを目指す

 ここから下はアニメのネタバレをかなり含みます。

 

実は彼女は1年生の頃からスクールアイドルをやっているのですが、他の部員達は辞めてしまい、彼女1人になります。普通友達みんなが辞めてしまって1人でスクールアイドルって、結構きついですよね。でも彼女は諦めないんですよ、幼い頃からアイドルが夢だから。

すごく健気で頑張り屋だと思いませんか?

μ'sというグループができて、勿論メンバー全員が嬉しかったと思いますが、1番喜びが大きかったのは矢澤にこだと、思っています。

 

・2期11話

 ここもネタバレです。

 

この見出しでは(?)って感じだと思うので少し説明しますと、矢澤にこは決して裕福な生活環境ではなく、3人の兄弟がいるという事もあり、滅多に泣かないんですよね。

で、その矢澤にこが泣くのが2期の11話です。

矢澤にこ推しは4話が好きだと思いますし、僕も4話は大好きですが、11話には勝てないかなと思います。(個人の意見)

僕は割と涙脆い方なのですが、見た時は本当に死んでしまうかと思いました。人生で泣いたトップ3に入りましたね。(あの花ワンニャン時空伝と共にランクインです) 

 

性格が長くなり申し訳ありませんでした。性格はこれで一旦終わります。

ちなみにここまで書いて下書きが全部消え、絶望しながらもう一度書きました(ガチギレ)

 

 

・夏生まれ

多分「は?」って思われているかも知れませんが、人間って好きな人との共通点を求める感情があると思うんですよね。

分かりやすく小学生っぽく例えると、好きな子と同じ文房具を使ったり、同じ趣味を始めたりと言った感じ。

そして、矢澤にこの誕生日は7月22日、僕の誕生日も夏なので、1つ共通点を得たという事です。

ちなみに僕の誕生日は穂乃果と同じです。

 

・声

これは説明とかはできないと思います、ただ好きな声って事です。

今までアニメは見ても声優とかはあまり興味がなかったのですが、すっかり声優にもハマってしまうきっかけを作られてしまいました。

 

という訳で矢澤にこの良さでした。

 

最後に

まだ良い点は沢山あるのですが、上手くまとまらないのと書くのに疲れたので、各自アニメを見ましょう(投げやり)

 

途中で記事データ全ロストして頭がおかしくなりましたが、なんとか書けました。

 

こうして振り返ってみても、矢澤にこはやはり素晴らしいキャラですね。

そしてこの記事を書いた理由なのですが、アニメというコンテンツ、更にその中のラブライブというコンテンツ、更にその中の矢澤にこというキャラは、見ていない人にめちゃくちゃ毛嫌いされるキャラだと思っています。そういう思考を少しでも無くせればいいなと思い、書いた次第です。ですが、こんなのを読む人はラブライブが好きな人ですから、まじで無意味ですね。

 

長くなりましたがこの辺で終わろうと思います。ここまで読んでくださった方は、ありがとうございました。共に矢澤にこの良さを伝えていきましょう。

 


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練習着がエロすぎる

さら岩バンドリマンダリザY(自分用)

注)この記事はバンドリの調整などをメモしておく自分用です。低レートなので参考にならない可能性が高いです

 

どうも、じんです。最近はすごくバンドリが流行っていますよね。そのお陰で、どのパーティにもバンドリメタがあり、それも複数あることも多く、今のパーティでは勝つのが若干辛いので裏選出を考え直します。という訳で使ったパーティをメモしておきます。

 

前回と同じで、次このパーティを使いたい時に見るあくまで自分用のメモなのでご注意を。

 

ではパーティ紹介

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今回使ったのはこのパーティ。メガ枠2体のパーティです。最高レートは1705です、個人的には1750には乗りたかった。

 

個別紹介

バンギラス@さらさら岩


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性格 図太い

特性 すなおこし

技構成 火炎放射 冷凍ビーム 吠える ステロ

実数値(努力値)  

207(252)-×-155(84)-137(172)-120-81

 

Cに厚めに振った図太いバンギのテンプレ。珠ガブリアス地震耐え、冷ビでガブを高乱数で落とす。(87.5%)

前回は脱出だったので、今回はさら岩です。

個人的には脱出より使いやすかった気がする、というのも対面で氷4倍竜を狩れるのが便利すぎた、この一体ですっかり僕はさら岩バンドリ派になってしまうかもしれません。

 

 

ドリュウズ@風船


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性格 意地っ張り

特性 砂かき

技構成 地震 岩雪崩 スマートホーン 剣の舞

実数値(努力値)

185-205(252)-81-×-85-140(252) 

 

ASぶっぱのドリュウズ。同族対面が増えることを予想しての最速です。スマートホーンは例によりORASの育成環境消滅のためです。

今回は風船で使ってみましたが、いまいち地面技を透かす立ち回りができませんでした。自分には風船より珠があっているなと感じました。

砂パミラーになってもあまりバンドリミラーになることはありませんでした。が、ミラーになった試合はすべて先制してくれたので、今の環境は最速安定だと思います。

 

 

ボーマンダ@メガ石


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性格 控えめ

特性 威嚇→スカイスキン

技構成 ハイボ 火炎放射 流星群 羽休め

実数値(努力値)

(メガ前)171-×-100-178(252)-100-152(252)  

(メガ後)171-×-150-189(252)-110-172(252)

 

前回と同じ個体。相変わらず放射がナットレイとテッカグヤに刺さります。ただめざ氷カグヤが増えているように感じたので、カグヤに関しては突っ張りはできませんけど。

 

リザードン@メガ石Y

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性格 臆病

特性 猛火→日照り

技構成 火炎放射 ソラビ エアスラ めざ氷

実数値(努力値

(メガ前) 153-×-98-161(252)-105-167(252)

(メガ後) 153-×-98-211(252)-135-167(252)

 

CSぶっぱのリザYです。

採用理由はバンドリで重すぎる水耐久をソラビで飛ばせる、からです。水耐久からの攻撃も日照りで等倍となり受かります。

今の環境、Xが多かったお陰&バンドリと入っているため、Yだと思われずに意表のソラビをぶち込めました。(マンダもいるので意表をつけていたかは不明) 

文字は外れた時のディスアドがデカすぎるのと、放射でもC実数値200越えからの日照りでかなりの火力が出るため、放射を採用しています。

メガ枠が2体ですが、マンダで無理な子は大体リザで行けるので相性はそこそこいいのではないかと思います。

 

ジバコイル@こだわり眼鏡


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性格 控えめ

特性 頑丈

技構成 10万 ボルチェン ラスカノ めざ氷

実数値(努力値)

175(236)-×-135-200(252)-110-83(20)

 

眼鏡ジバコイル。Hを16n-1、Cにぶっぱして残りSです。

アナライズでなく頑丈の理由ですが、ジバコイル採用の理由はリザYとゲッコウガを狩るためだからです。

初手ゲッコウガのけたぐりを頑丈で耐え、返しの10万で落とす。リザYの炎技を頑丈で耐え、返しの10万で落とす。そういう事がしたくて採用しました。

実際はバンドリ流行の影響でバンギのステロで頑丈潰れて死んでたんですけどね^^;  その為CSではなくHCに振り、潰れた後もそこそこ動けるようにしました。

めざ氷は頑丈なのでガブに勝てると思い採用したのですが、実際10万とラスカノしか打ちません。

 

スイクン@ゴツメ


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性格 図太い

特性 プレッシャー 

技構成 熱湯 冷凍ビーム ミラーコート 毒々

実数値(努力値)

207(252)-×-183(252)-111-134-104

 

前回と同個体。D,Sが若干欠けています。

ガルーラが少ないのと、ゴツメが働く場面がほとんどなかったため、カゴ大安定に思えました。次はカゴで使います

熱湯でやけどを引いた回数、驚異の0回です。(母数は覚えていないが、結構打った)

ゲッコウガの冷ビで凍り、ガブの技が急所に当たり、毒々を外す。まじで自覚のない子でした。とは言え強いので使い続けますけどね。

 

[まとめ]

選出はバンドリリザY、バンドリマンダがメイン、ほとんどの試合がこれでした。

バンドリメタが複数いる場合はメガ枠+スイクンジバコ。やはりピンドリュは出来ない。

やっぱり重いリザY。ほんとどうすればいいんですかね・・・。

ゲッコウガは、ゲッコウガが重くないパーティはないという記述を読んだので、諦めています。

 

[最後に]

ここまで読んでいただきありがとうございました。自分用というだけあってかなり適当、というか簡潔に書いてます。文章のおかしいところも多いと思いますが、まあ気づいたら修正しておきます。

皆さんはバンドリというアニメ、見てますか?僕はポケ勢として見ようと思っていましたが、結局ウィッチとガヴと亜人ちゃんしか見れてません。そのうち見ておきます。

それと自分が組む構築、毎回Z技が採用されないんですがどのように採用すればいいんですかね?本当にわからない。

 

では、また次の記事で。