レジアイスを愛している

適当に書く自分用

とすT主催身内杯まとめ

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↑サムネ

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↑自由枠に入れれないポケモン
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↑参加者パートナーズ

 

とすTさん主催の身内杯に参加しました、予選落ちでしたが楽しかったので適当にまとめ。

パートナーズ決めは、これ系のメタ貼る大会で出るのが初めてで勝手が分からなかったのでゴリ押していく対面系で組んだ。7世代要素は消滅した。

 

初戦クゥリさん(メモが消えたので内容薄いです)

トリルクチート展開されたら負けるなって思ったので阻害出来つつ刺さってそうな、めざ地吠えるメガライボを自由枠とした。

基本選出はライボ+襷ゲッコウガ+@1

ライボ無理やなって時のガル+クレセ

メガ多いし刺さってなさげだったのでゲンガー抜いて完成。

クゥリさんの自由枠はローブシン、自由枠まで考慮できてなかったのでピンクレセを出す事に、弱すぎ。

ブルンゲルを見てオボントリルしか考えておらず霊zでライボ飛ばされて負け、完敗でした。

 

2戦目みずにゃんさん

水地面が受けも攻めも刺さっているなと感じ、ヌオーやらナマズンやら色々ダメ計回して最終的に控えめHC帯トリトドンを自由枠にした。トリトドンだとザングース以外の全員に結構有利で、ザングースはうちのガル、ガブ、ゲコ、ゲンガーを見て出さないと思ったので切った。

選出は帯トドン+襷激流ゲコ+ガルに決定、裏に出さないけどHD瞑想クレセ、スカーフゲンガー、竜zガブを置いといた。

みずにゃんさんの自由枠はバンギ、トドンの刺さりがめちゃくちゃいいので選出変わらず。トドンで2タテしてラス1に毒入れて再生連打で勝ち。

 

3戦目とすTさん

ブルドヒで詰みたくなかったので取り敢えずそこをメタった。自由枠としてニドキングを採用、ニドキングを見たらポリ2で受けると思ったので、気合い玉格闘zにした。

うちのパーティでバンギがめちゃ重いので、ドンチグンチ空元気捨て身ガル、けたぐりめざ毒神通力雪崩襷ゲッコウガを基本選出とした。裏は地zガブ、hds瞑想クレセ、hsメガゲン。

とすTさんの自由枠はミミロップ、完全に頭から抜けていて、自分の6体ではミミロップバンギラスの並びに勝つことが不可能なので選出画面で諦めかけた。

案の定ロップと岩zバンギに完封された、ロップのnn煽り効いちゃたねぇw

 

最後 もってぃさん

この時点で自分は落ち確、もってぃさん抜け確だったので消化試合だが、もってぃさんの全勝阻止やグループ内で主催を最下位にするなど勝つ理由は多い試合。

取り出すパルがやべえって感じ。パル+ポリ2+自由枠と予想、マンダは今までで1度も出てきてなかったので切った。

自由枠に毒入りの電zジバコイルを採用。

パル受け、クチートにz、ポリ2に毒と割と刺さってると感じた。

取り敢えずクレセ抜いて、地味に重いポリ2も意識したかったのでジバコ+滅びゲンガー+HBヨロギ鬼羽ウルガを基本選出とした。

もってぃさんの自由枠はウツロイドウルガ出せなくなったがクチートやばやば。

取り敢えずジバコ+ウルガ+ガルーラにした。

初手ウツロ引きガルーラマンダ対面で、マンダ出てくると思ってなかったので焦り。不意択に負け、意味の無いウルガ切りのプレミ、しかも焼きやがるせいで毒を入れれなくなる。

ラス1ジバコで取り敢えずマンダの羽枯らすかdダウン引けば裏次第ではと思い粘る、dダウンは全く引かなかったがポリ2とマンダを突破。だが途中にマンダに対して電気zを打つプレミ、あれなんで打ったん?

ラストウツロイドジバコイル対面、ラスカ増やしてないせいで切れて負け。

ラスカ増やすか電気z温存でまだワンチャンあったかもしれないので、めちゃくちゃ悔しい。  

 

という訳で1-3で予選落ちでした・゚・(。>д<。)・゚・

メタ系の大会が初めてなので(言い訳)、全然勝てませんでしたがやはり大会は楽しかったです。

次もあるなら時期によりますが参加したいですね〜。

運営の方々、ありがとうございました&決勝行った方頑張ってください、応援してます。

 

終わり。矢澤にこに頂きは見せれなかったよ・・・。

ポケ勢式彼女の作り方

誰か教えてください。

 

母と祖母からは顔かっこいいねって言われます。

S5使用対面構築【最高最終2001】

[はじめに]

こんにちは矢澤じんです。

S5皆さんお疲れ様でした。

僕は今まで最高レート1800止まりだったのですが2000に到達することが出来ましたので構築記事を書きたいと思います(^○^) 

 

[並び]

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所謂普通の対面構築です

 

[構築経緯]

序盤は受け思考のサイクルを使っていましたが、被弾回数による運負けでメンタルがやられ体面構築を使い出すと手に馴染んだので本格的に組み始めました。

 

[個別解説]


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メタグロス@メガ石

陽気H92-A188-B4-D4-S220

アイへ 冷凍パンチ 思念 草結び

 

この枠はガルーラ、ボーマンダ辺りとコロコロ変えてしましたが最終的にグロスで落ち着きました。調整はs3の頃に拾った準速マンダを意識したやつです。c下降補正無振りですが、パーティでカバルドン、ヌオーが重いので草結びを採用しています。

思念か地震かは選択ですが、ドヒドが憎かったので思念としました。

怯まないアイへは弱いと実感させられました。もうちょっと頑張って欲しかった。(採用したのが最終日一日前なのであまり書くことがない)

 

 


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ミミッキュ@妖z

意地H164-A156-B188

じゃれ シャドクロ 影打ち 剣舞

 

対面構築で採用しない理由がないと感じたので採用。調整は有名なABミミッキュのテンプレ?の物。皮がなくてもバシャやマンダと殴りあえるのがめちゃくちゃ強かったです。環境にABミミッキュが流行りまくり、基本皆sを+1してるので同速には勝てませんが、耐久も火力も削れなかったのでsは弄りませんでした。後半明らかに妖zの通りが悪くなる、というか妖zで決め打たれてる場面が多かったので、zを切る場面は慎重に考えました。

余談ですが国際孵化2000超えの色個体なので350戦やって負けに繋がるじゃれ外しをしませんでした。皆さんも国際孵化しましょう。

 

 


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 バシャーモ@メガ石

意地H252-A12-B68-D60-S116

フレドラ 膝 地震 守る

 

自慢の耐久に厚い地震バシャ。調整はAが実数値200、Sが一加速130族抜き、HBが特化バシャの膝確定耐え、Dが余りです。

バシャを使っていて火力を過剰に感じる場面があったので、ASを最低限まで削ってすべて耐久に回してみました。ここまで耐久に降ることによって等倍ならほとんどの攻撃を耐え(陽気グロス地震程度なら弱点も耐えます)殴りあえることで、ASよりも使いやすかったです。

地震を採用している理由は、Aを削った弊害としてフレドラでコケコとHSメガゲンガー、膝でメガバシャが飛ばないのでそこをまとめて処理できるためと、バシャ対面で相手にだけ択を押し付けれるからです。

バシャを先に展開されても、死に出しでバシャを投げる事で相手は膝と守るの択をしていますがこちらは地震と守るというリスクの無い択、もし択を外しても膝は耐えるのでバシャ対面は負けることがありませんでした。

このシーズンで耐久バシャ信者になってしまいました。

 

 


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ボルトロス@格闘z

臆病H164-B12-C76-D4-S252

10万 気合い玉 めざ氷 悪巧み

 

僕がボルトで一番好きな格闘zです。受けループやドヒドカグヤポリ2絡みのサイクルを破壊してもらうために採用。ミミッキュとz被りですが、ボルトを出したいような相手にはミミッキュが腐るので同時選出はありませんでした。調整はCSぶっぱだと耐久が薄すぎてすぐ死んでしまったので、Cを削り耐久に回しました。Cを削ったと言っても悪巧みがあるので、有利対面で悪巧みを積んでしまえば今期は格闘zの通りが良かったのもあり3タテも何回かしてくれました。

ただ、受けループ対策として採用しているのにヌケニンに有効打が無く、ヌケニン出されたら初手降参していたためそこは考えないとダメですね・・・

 


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ゲッコウガ@襷

無邪気A4-C252-S252

波乗り 冷ビ ダスト 手裏剣

 

安定の襷枠。初手に投げたり裏からバシャマンダのストッパーとして投げたり用途は多くとても強かったです。ダストはカプ系に打てるため(外さなければ)非常に刺さっていました。初手コケコ対面はレボルトの圧力でシャインやカプzを打たれるので居座ってダストを打ちます。ゲッコウガを受けに来たレヒレもダストで大体確2なので当ててされくれればゲッコウガで崩壊させることも少なくありませんでした。

 


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スイクン@チョッキ

控えめH60-B4-C252-D12-S180

熱湯 凍風 ミラコ 零度

 

調整はs3 1位の構築のチョッキスイクンをパクらせてもらいました。相手のパーティにミミッキュゲッコウガがいる場合、ゲッコウガを初手に投げると展開が厳しくなるのでスイクンを投げます。ゲンガーやロトム系統がいた場合も積極的に投げミラコを押していました。当たり前ですが無難にめちゃくちゃ強かったです。熱湯まじで焼かないので波乗りの方が絶対強いです。

 

[選出パターン]

基本はゲッコウガ+バシャ+ミミッキュ

ここからゲッコウガスイクン バシャ→グロス ミミッキュ→レボルトとして刺さる方を選出していました。

受けループにはスイクン+ボルト+グロス

 

[きついポケモン]

・ガッサ・・・アイへで怯ませるか、2体以上で処理

・カバ・・・バシャを選出している時は、無闇にゲッコウガを切らない

・クレセ・・・ミミッキュでしか処理が効かない

・雨・・・ゲッコウガの襷を残してラグと打ち合う

・鬼羽リザ・・・ミミッキュがカモられるのでしんどい、バシャで誤魔化す。

・ポリz・・・対面からなら何とかなるが、有利対面作られたら降参

ヌケニン入り・・・降参

イーブイバトン・・・スイクンが零度を当てるかどうか。

オニゴーリ・・・運ゲー

他にもいるとは思いますが、ぱっと思いつくのはこの辺りです。

 

[後語り]

(自分語りなので興味の無い方はごめんなさい)

前期で1800に乗ることが出来て、今期は19目指して頑張ってきました。無事最終日前日に1900に乗ることが出来、そこからさらに潜っていくと初1900から26時間で2000へたどり着くことが出来てめちゃくちゃ嬉しく思っています。正直後半はマッチング運や試合内容の運も良く(零度当てたり)、マグレで乗れた2000だとは自負していますので、来期以降も安定して2000へ行ける実力を付けたいな思っています。

 



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最高最終2001、429位

 

来期も20目指して頑張ります、ここまで読んでいただきありがとうございました。

質問、意見、文句なんかは@rezin_pokeまで。

 

 

 

あゆみんバー大阪オフレポ

あゆバー参加しました。

 

内容はどこまで書いていいのか分からんし問題あったらアレだし、何より誰の許可も取ってないので書きません・・・^^;

 

ただ自分が最近(?)1番好きな実況者のみんぜみさんとお話出来てめちゃくちゃ嬉しかったですね・・・。

2部で近くの席にいらっしゃったのでお話したのですが、なんかTwitterをめちゃくちゃふぁぼる人として認識されてて蝉キッズの僕は発狂しそうになりました。

dsにサインして貰ったりフォロバ貰ったり、めちゃくちゃ楽しかったので参加してよかったです^^

 

あゆみんさんの事書いてないですね^^;

ロシア情勢の話振られてリアルで^^;な顔しちゃった^^;

アイパラ個人的キャラランク(20話公開時点)

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たんと掘れ燃石炭

 

 

こんにちは、矢澤じんです。1ヶ月位更新してないので更新します^○^

今回はアイドルタイムプリパラで初登場のキャラクターの個人的キャラランクを纏めておこうと思います。

20話公開時点の印象なので今後の話でどう変わっていくか楽しみですね。

超個人的ランクなので適当に呼んでくれ^^;

 

s〜cとかでランク付けて行きます。

 

夢川ゆい  ランクA

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主人公。最初はえぇ・・・って感じでかなり印象悪かったけど話進むにつれていい子になるし、最近はむしろめちゃくちゃ可愛いと思うようになってきた。妄想する時めちゃくちゃ目が怖くないですか^^;

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ライブ衣装がとんでもなくえっちなのもポイントですね ^ _ ^

 

 

虹色にの ランクB

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結構人気?っぽいけど僕がボーイッシュあんまり好きじゃないのでBです。

プリパラ入った時の衣装(上画像)はそこそこ可愛いのになんでライブはグローブ付けてやるんですかね・・・^^;

 

 

幸多みちる  ランクB

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あんまり好みでは無い・・・;

声優は本当に凄いなって思えるキャラです。最初はキャラしっかりしてたけど何か最近顔芸キャラになってきてる感あって心配。

ところでこのアニメ見てるはずの幼女達はプー大陸の元ネタとか知ってるんですかね・・・?

 

 

地獄ミミ子  ランクC

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普通に消えてくれ^^;って毎週思ってたら遂に消えてクソ笑ってました。頼むから2度と復活しないでお願い。

 

 

チアガール達  ランクB

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 別に好きでも嫌いでもない。2話での印象は良かったけどまあ普通って感じ。

1番右が1番好き(何か頭悪い文章だけど気にしないで^^;)

 

 

男プリ(with)  ランクB〜C

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最初は問答無用C、男子とか要らんわボケって感じだったけどストーリーに絡むようになってきてから赤い人結構面白くて好きになっちゃった。でも男子を許した訳では無いのでB寄りのCみたいなポジション。

 

アイパラ新規はこれ位ですかね?

 

総評

プリパラは良きだ^_^

最初はやべえよ・・・って感じだったけど最近は普通に面白いんで毎週楽しみに見てます。ただ20話時点の話なんですけどこれ47都道府県やって40話くらいやるつもりなんですかね?それ結構きついんですけど^^;

 

 

終わりです、お疲れ様でした。

プリパラは誰でもアイドルになれるので僕も行きたいですね。

 

s4終盤使用マンダ軸 最高1832 最終1805

[はじめに]

こんにちは、矢澤じんです。差別化のために苗字を名乗るようにしました。

s4お疲れ様でした。今回はsmのs4 において、初めて1800に乗ることが出来て1832という最高レートを更新することが出来た構築の記事を書こうと思います。

18帯で構築記事(笑)みたいな感じに思われる方もいるとは思いますが、自分自身初めての18帯に来れて非常に嬉しく何か形にしたかったのと、承認欲求の為に書きます^_^;

 

[並び]

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ホルードの枠は暫くマンムーで使い、メタグロスの枠は暫くテッカグヤで使っていました。

 

[構築経緯]

今期はサイクルを回すパーティを使いたく、中盤あたりはバシャナットレボルトマンマンレヒレの様なパーティを使っていました。

が、ギルガルドが重かったのとバシャを使うのが下手過ぎたので組み直し。

軸のマンダはそのままにマンムーギルガルドに後出しが効く地面枠としてホルードに。

レヒレとレボルトは続投し、ナットレイテッカグヤは交換交換で使っていましたが、唯一のメガ枠であるマンダの選出率が低かったのでもう一体のメガ枠&鋼枠(テテフ処理)の役割も持てるメタグロスを採用。

バシャーモの枠は悩んでいたのですが、その時にアーモンドさんのスカーフドランの記事(リンクは個別詳細の所に貼らせてもらいます)を読み強いと感じたので採用しました。

 

[個別解説]


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ボーマンダ@メガ石   威嚇→スカイスキン  

意地 H180-A68-B4-D4-S252

恩返し 龍の舞 身代わり 羽休め

 

流行っていた飛行ワンウェポンマンダ

調整は有名な物をパクらせて貰いました.

種族値の暴力でとても強い、と思っていましたが実際はどのパーティにもマンダのメタが確実に入っており、自分の実力不足もあって全然選出する事が出来ませんでした。(逆に言うと選出出来た試合は最高に活躍してくれました。)

技構成は地震が欲しい場面もありましたが、それ以上に身代わりのお陰で勝てた、という試合が多く、抜く技がないのでこれが安定して強いと感じました。

選出率は16%で6位。(流石に低すぎ)

 

 


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ホルード@襷  力持ち

意地 H4-A252-S252

恩返し 地震 冷凍パンチ 電光石火

 

地雷(マイナー)枠。(別にそこまでマイナーでも無いですが)。ガルドに後投げできて尚且つ電気の一貫を切れる、そして超火力と襷による対面性能で厳しいポケモンを無理やり削ったり倒してくれる枠として採用しました。

間違いなくこの構築のMVP、圧倒的選出率で、襷を盾に厳しいポケモンを無理矢理持っていく大活躍を見せてくれました。このパーティで重かったギルガルドも、霊zも影うちも入らずH252盾を地震で75%で落とせる火力もありめちゃくちゃ使いやすかったです。等倍でも相当耐久がないと確2に入るので、基本的に数値受けの人達じゃないと受からないです。(HB特化レヒレに恩返しがギリギリ半分入らない位)

技構成はメインウェポンの2つとマンダを止めれる冷パン、削れた後半に抜きを狙う石火としました。

あんまりホルードを知らない人は、1発恩返し等を受けてその火力から鉢巻と勘違いされた?みたいな事もあり、時々襷を考慮されない動きをされてeasywin出来る試合もありました。

 選出率は84%で1位。

  

 

 
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カプ・レヒレ@ウイのみ  ミストメイカー

図太い H244-B252-C12

波乗り ムンフォ 挑発 怒り

 

バシャやギャラドスパルシェンなどの物理を受けてもらい、尚且つカバ展開を阻止するのと数値受けを挑発怒りで崩す役割。

相手のパーティにギャラやバシャが居たら選出する、みたいな意識でした。

調整はレヒレの1/2木の実で構築記事を漁りまくって見つけた物で、どの記事かは忘れてしまいました・・・。BぶっぱのHが4n最大値、残りCです。

使う前から1/2木の実に苦手感を抱いていましたが、実際は意識しなくとも発動してくれて沢山のバシャギャラを狩ってくれました。

草zバシャとかは厳しいですが、今期はメガばっかりで全然当たりませんでした(マッチング運が良かっただけですかね)

技も変更する点は特にないかなという感じです。

 選出率は48%で5位。

 

 

 


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ボルトロス@格闘Z  蓄電

臆病H4-C252-S252

10万 気合い玉 めざ氷 悪巧み

 

普通の格闘zボルト。受けループやカグヤレヒレナットポリ2辺りを処理してもらう。

控えめ個体を持っておらず(臆病個体も借り物)、臆病で使うなら最速にしない理由がないと感じ、素早さと火力に振り切りました。

そのせいで耐久が心もとなさすぎるので、サイクル参加がキツかったです・・・。

格闘zボルトの強さはもう有名なので特筆して書くことはありません。この構築はロトムへの打点がないとかいう欠陥構築なので、ボルトで無理やり悪巧み積んで格闘zで飛ばしてました。

選出率は60%で3位。

 

 

 


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ヒードラン@スカーフ  貰い火

臆病 H20-B4-C252-D12-S220

オバヒ ラスカノ 大地 原子

 

こちら http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/07/10/120940 のアーモンドさんの記事を読み魅力を感じたので採用しました。(掲載許可ありがとうございます><)

コケコ入りの相手は殆どが先発コケコのため、初手に雑に投げてオバヒで吹っ飛ばして1ターン目から数的有利を取れる&重いコケコを倒せる動きが本当に強かったし決まりやすかったです。 

検定が必要なリザも後出しから両対応でき(地震xはしんどいです)、その他きついメタグロスルカリオ等も上からのオバヒ(大地じゃ落ちません)で倒せて、奇襲するのがめっちゃ楽しかったです。

ただオバヒが命中不安なのと、耐久がないためガルドに投げられない等の不安定な点もありますが。

選出率は57%で4位。

 

 

 


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メタグロス@メガ石  クリアボディ→硬い爪

陽気H92-A188-B4-D4-S220

アイへ 思念 冷凍パンチ 雷パンチ

 

最初はテッカグヤでしたが、マンダを出さなすぎてメガ枠が欲しくなったので採用。主にテテフや皮の無くなったミミッキュ等を相手してもらってました。調整は前のシーズンで拾ってきた物です(sが準速マンダ抜き、意地メガマンダの+1地震を80%くらいで耐えるやつ)。

構築で割りと厳しいポケモンを最悪怯ませてくれると思っての採用もありましたが、まーじで怯ませない子でした^_^;

起用してからはマンダかグロスのどちらかは基本的に選出出来たので、選出にパワーが出て良かったと思っています。

技はメインのアイへと調整先のマンダ用の冷パン、残りは色々ありますが今回は等倍で押していけてロトムへの打点となる思念とカグヤに打てる雷パンチにしました。

選出率は70%で2位。

 

[選出パターン]

基本的には刺さっている3体を選んで選出していました。コケコ入りには初手ドランを投げます。

 

[きついポケモン]

ロトム・・・さっきも記載したが、打点がない。 気合で等倍で押していくしかない。

ミミッキュ・・・対面ならなんとかなるが後出しからがかなり厳しい。

分身ポケ(バシャ等)・・・通してしまう。当てるかの勝負(勝てない)。

他にもいるかもしれませんが気づけてないです^_^;

 

[後語り]

自分的に18はかなり壁だったので、初の1800を超えることが出来て、非常に嬉しいシーズンでした。この構築が出来たのがシーズン終わり近くで潜れる期間が少なかったので、次はもっとがっつり潜って1900を見れるように頑張りたいと思います。

 

[special thanks]

レボルトの個体を貸してくれたリュウトあにさん。

ありがとうございました^○^

 


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最高時。 


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最終時。2537位。

 

2回目になりますが次は1900目標で頑張ります。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

文句とかは@rezin_poke まで。

第3回真皇杯関西2使用ポリクチブルドヒ【予選落ち】

どうもこんにちは、じんです。

先日行われた真皇杯関西予選2に参加して来ました。

結果は4-6で予選落ちと微妙な結果に終わってしまいましたが、自分の人生初の対戦オフだったので何となく記事を書きたいと思います。

 

並びはこちら

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良くあるブルドヒの並びのサイクルを組み、そこに大会に刺さりそうと勝手に思ったポリクチをぶち込みました。

以下個別紹介

 

クチート@メガストー

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意地っ張り  威嚇→力持ち

じゃれ/アイへ/炎牙/不意打ち

157(252)-172(252)-146(4)-×-115-70(メガ後)

 

普通のHAぶっぱ。今の環境でクチートをほぼ見ることが無かった為、ミラーは起こらないだろうと思い余りをBに降った。

技はメインのじゃれ不意と優秀なサブウェポンの炎牙、アイアンヘッドはタイプ一致でかなりの火力が出て命中が安定するので、じゃれでもアイへでも落とせる場面での負け筋を潰せる技としてかなり使いやすいと思っている。トリル下でなら怯みワンチャンも狙え、個人的には採用する価値がある技だと思う。

大会ではめちゃくちゃ活躍してくれ、後述するポリ2との並びではなく、ピン選出もかなり多かった。特にグラスフィールドの恩恵がある為、ブルドヒクチートと並べる事が多かった。

選出率は9/10で1位。

 

 

ポリゴン2@進化の輝石 

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控えめ ダウンロード

トラアタ/冷B/シャドボ/トリル

191(244)-×-112(12)-171-(252)-115-80

 

テンプレのポリクチのポリ2。めざ炎個体ではあるが、パーティでゲンガーが重かったので切ってシャドボにした、が大会では1回もゲンガーと当たらず、打つことは無かった。

逆に、パーティでヒードランの突破法が無く、ドランを出されたら降参していた為、めざ地にしておけばもっと勝率が良かったかもしれないと後悔;;

大会では特に活躍していない為書くことがない。

選出率は4/10で同率4位。

 

 

・カプ・ブルル@岩Z

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意地っ張り グラスメイカー

ウドハン/エッジ/身代わり/剣の舞

159(108)-200(252)-135-115-114(148)

 

ブルドヒのブルルの方。ブルドヒのブルルと言うと、普通は慎重HDの宿り木の方だと思うが、自分が慎重ブルルを持っておらず困っている時に、フォロワーさんの書いた記事の岩zブルルを読んで採用。HDだと思って出てきた所を不意のzで飛ばすという役割。

調整はここから→http://tailpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/06/26/133130 (怒られたら消します)

大会ではブルルが上手くハマって勝った!という試合は少なかったが、フィールドがクソ強かったので結果ブルルは強かった。自分のプレイング不足で、剣の舞を積めていれば有利な試合でも積むことが出来なかったので反省。

選出率は6/10で同率2位。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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図太い 再生力

熱湯/毒々/自己再生/黒い霧

157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55

 

HBぶっぱの物理受け。とにかく強かった。

物理受けとは名ばかりに、実際は半端な火力なら余裕で両受けしてくれた。特に、こいつ以外の全員がバシャに勝てないし、レヒレの水zも受けられないので、完全に過労死していた。ただブロックにドリュやマンムー、大地ドラン等のブルドヒに強いポケも多く、少し動かしにくさも感じた。

ちなみにフォロワーさんから頂いた個体をそのまま使いました。(そのフォロワーさんにオフで挨拶したのですが緊張のあまりこのドヒドイデの件を喋るのを忘れていました・・・)

選出率は6/10で同率2位。

 

ボーマンダ@メガストー

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意地っ張り 威嚇→スカイスキン

恩返し/龍舞/身代わり/羽休め

193(180)-191(68)-151(4)-×-111(4)-172(252)(メガ後)

話題の意地龍舞羽マンダ。調整は有名な物をパクらせて貰いました。

大会前の試運転のレートでは、圧倒的選出率だったが、大会ではかなり選出が低く書くことがない(唯一出した試合もヤドランにぶっ殺された)。

選出率は1/10で6位。

 

 

ヒートロトム@炎Z

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控えめ  浮遊

オバヒ/ボルチェン/めざ氷/毒々

157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106

 

有用な調整が思いつかなかったので、取り敢えず欲しい耐久と火力にぶっぱした。

大会では特に活躍していない為(レボルト受けてもらおうとしたら急所で飛んでいったりしてくれた)書くことがないです・・・。というか殆どの選出がブルドヒクチートでした。

選出率は4/10で同率4位。

 

・選出パターン

ブルドヒクチート・・・殆どがこれでした。

ポリクチブルルorヒートム・・・ポリクチを通せそうな時の選出。ブルルもヒートムも地面を受けつつz持ちなので、刺さっている方を出す。

 

・反省点

ヒードランが重い。他に気づいていないポケモンがいるかもしれませんが、取り敢えずヒードランが無理です。ポリ2にめざ地を入れる等が必要だと感じました。

 

・雑記

(ここからはただの自分語りです)

自分の人生初の対戦オフだったので、めちゃくちゃ緊張して全敗だけは避けようみたいな意気込みだったので、まぁそこそこ勝てて良かったです・・・。午前1-3の時は帰ろうと思いましたが、午後で割と落ち着いてきて3-3と負け越さ無いことが出来ました。

めちゃくちゃ楽しかったので、次は勝ち越しを目指して頑張りたいと思います!

ここまで読んで下さりありがとうございました!

 

・Spcial Thanks

ヒドイデの個体を譲ってくださったよしこさん。(このドヒドめっちゃ焼いてくれます)

・ポリ2の進化を手伝ってくれて、更に大会前日にポイマをめっちゃ貸してくれたリュウトあにさん。